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Revisión de Polibio

Nov 07, 2023Nov 07, 2023

Diana.

Los fosfenos son esas luces que ves si presionas tus dedos contra tus globos oculares durante unos segundos. En realidad, las "luces" no son suficientes. Los fosfenos a menudo parecen túneles cósmicos de tablero de ajedrez, curvándose y combándose en la distancia infinita. Son una sensación tan extraña, tan privada e insular, que puede resultar bastante extraño buscarlos en Internet y descubrir que tienen un nombre y que todo el mundo lo entiende. Es un asunto extraño, en realidad: cosas que el globo ocular decide ver cuando no tiene mucho que mirar; luces parpadeando y burbujeando sin la participación obvia de fotones.

Los fosfenos hacen que la gente haga cosas raras. Si entiendo la historia correctamente, Newton una vez se metió un punzón en el ojo para aprender más sobre ellos: "entre mi ojo y [el] hueso, lo más cerca posible de [la] parte posterior de mi ojo", si lo que buscamos es precisión, que probablemente lo somos si estamos explorando el territorio en el que el punzón se encuentra con el globo ocular. Y Jeff Minter, otro genio de otro mundo si alguna vez los hubo, prácticamente se ha labrado una carrera conjurando luz, movimiento y una sensación de infinito, todo ello saliendo de la oscuridad.

Polybius, lo último del microestudio Llamasoft de Minter, tiene un punto de venta obvio. Polybius, que lleva el nombre de una brillante leyenda urbana sobre una máquina recreativa que hacía cosas muy malas a sus jugadores, es el primer juego de Llamasoft en el que puedes asomar la cabeza. Es compatible con PSVR, así como con televisores normales y habilitados para 3D. Una pequeña descarga: ¿cómo cabe todo esto en 171,8 MB, con su incomparable velocidad de fotogramas? - es una experiencia maravillosamente rica. Por supuesto que es. ¡Un juego de Llamasoft en el que puedes meter la cabeza!

Polybius se siente como un verdadero heredero de Space Giraffe, lo cual no es algo que nadie deba decir a la ligera. Pero mientras que Space Giraffe era un juego maravillosamente complejo y técnico en formas muy obvias, que dependía de la manipulación correcta de un puñado de sistemas de exhibición gloriosamente elásticos, Polybius parece ser la simplicidad misma. Juegas como una pequeña nave espacial que siempre ruge en la distancia, ametrallando a izquierda y derecha sobre tierras de formas extrañas mientras disparas contra todo lo que se te acerca. El problema aquí, el punto en el que gira todo, es que a medida que ruges en la distancia, tienes la oportunidad de atravesar pequeñas y elegantes puertas que aumentan tu velocidad. Cuanto mayor sea tu velocidad, mayor será tu potencial de puntuación. El trabajo, entonces, no es sólo sobrevivir, sino sobrevivir mientras te esfuerzas por viajar lo más rápido que puedas.

O no, por supuesto. Uno de los placeres de estar en compañía de un maestro como Minter es que ha estado pensando en estas cosas durante bastante tiempo, por lo que no está en absoluto dispuesto a dictar la forma en que abordas cualquier cosa en sus juegos. En última instancia, tu velocidad está bajo tu control: correr a través de esas pequeñas puertas, cada una de las cuales te empuja un poco más hacia adelante, es una compulsión, pero también es un riesgo. Las puertas son estrechas y la línea que las une a todas frecuentemente no es muy limpia. En pocas palabras, no estoy seguro de que puedas alcanzar todas las puertas si quisieras, y ese es el punto. Usted elige dónde desea ubicarse en el espectro de riesgo versus recompensa. Una colisión con una puerta (una colisión con cualquier cosa) reduce tu velocidad pero también derriba uno de tus escudos, y cuando tus escudos desaparezcan, el siguiente golpe te matará. Juego terminado.

Por suerte, las recompensas también son asombrosas. Alcance una cierta velocidad y las puertas posteriores enviarán un pequeño pulso hacia adelante, destruyendo todo lo que se avecina en el futuro previsible. En algún momento, también entran en juego pastillas, en forma de pastillas de colores brillantes, que se suman a tus armas y aumentan aún más tu velocidad y tu capacidad para sumar puntos. A veces, puedes obtener un escudo de invulnerabilidad por unos momentos, lo que te permite atravesar a todos los enemigos que se aproximan y cualquier parte inamovible del paisaje con impunidad. Ciertos enemigos vienen en manadas y si los destrozas con suficiente precisión, el tiempo se ralentiza, nada puede hacerte daño y tu multiplicador de puntuación se dispara brevemente. También se ve increíblemente genial.

Para ser honesto, todo parece increíblemente genial, cada uno de los 50 niveles que se ofrecen te lleva a un lugar nuevo, corriendo sobre una llanura vacía en un segundo, curvando alrededor del exterior de un tubo al siguiente, alrededor del interior de un tubo, sobre un arrugado colcha de un nivel, alrededor de un medio tubo. Los enemigos van desde tanques estilo Blaster e invasores espaciales retro hasta ungulados (siempre hay algunos ungulados allí), enormes bolas zorb que explotan con un tintineo vidrioso, huevos fritos (otra buena recompensa de riesgo) y otras cosas que no se pueden clasificar fácilmente. En lo alto, los cielos radiactivos de sintetizador de luz cambian, revolotean y parpadean al ritmo de la música. Si eres epiléptico, esto es prácticamente imposible desde el principio, lamentablemente, pero si no lo eres, lo que es silenciosamente sorprendente es que, a pesar de todo su sonido y furia, a pesar de todo su pelaje precipitado, esto es El juego de realidad virtual que menos náuseas me provoca. No sé cómo lo hace.

Sin embargo, lo que más me sorprende es algo que fue evidente en Space Giraffe. Minter puede tomar una plantilla que parece bastante simple (dispara a todo lo que viene hacia ti mientras te mueves hacia la derecha y hacia la izquierda según sea necesario), pero es uno de los mejores diseñadores de niveles en el negocio, capaz de introducir un único truco: una puerta que te eleva en el aire. , una puerta que debes pasar por la izquierda o por la derecha para evitar el castigo, y luego construir cinco minutos de diversión sin aliento a su alrededor. Siempre te diriges hacia el horizonte en Polybius, pero momento a momento el diseño al que te enfrentas es tan inquieto como los colores del cielo y del suelo que pasan rápidamente debajo de ti. Salta puertas; probablemente podrías encadenarlas. Audio: probablemente deberías escuchar con mucha atención y jugar tanto con los oídos como con los ojos. En ciertos niveles, el truco consiste en mirar la distancia en lugar de las cosas que están justo frente a ti. En otro, sólo puedes esperar sobrevivir si viajas a la máxima velocidad y te introduces directamente en la zona.

Polibio pertenece a esa zona, por supuesto. Todos los mejores juegos de Minter lo hacen, basándose en el instinto, la intuición y la pura contracción. El legendario Polybius, el que aterrorizó a los proto-hipsters en el Oregón de los años 80, fue el epítome de una mala época. Este, como sea que elijas jugarlo, es todo lo contrario. Un juego de Llamasoft en el que puedes meter la cabeza y, cuando vuelvas a salir a la luz del día, te sentirás renovado.

¿Cómo lo hace? Algunos han asumido que Minter se quedó con este tipo de juegos porque le falta ambición. Sin embargo, la verdad es que crear algo como esto parece la cosa más ambiciosa imaginable. Refinar, mejorar, reimaginar dentro de límites tan estrictos, ¿qué podría ser más arriesgado -o más gratificante- que eso? Polybius, a pesar de su amplitud y generosidad, es un juego sobre límites estrictos. Y es mágico.